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Un año después
Este artículo es parte de una serie, Cuarta edi­ción, año I»

Estos días se cum­ple un año de la publi­ca­ción de la cuarta edi­ción de DnDWizards of the Coast tuvo la gran idea de lan­zar al mer­cado los tres libros bási­cos (Player's Hand­book, Dun­geon Master's Guide Mons­ter Manual), aun­que Devir, la res­pon­sa­ble de la edi­ción Libros de DnD4espa­ñola, no ha hecho pre­ci­sa­mente lo mismo.

No se puede decir que la irrup­ción de la nueva edi­ción lle­gara bien aus­pi­ciada. Desde mucho antes de su puesta en venta, cuando ya se cono­cían deta­lles de las nove­da­des, los gru­pos yiha­dis­tas de juga­do­res clá­si­cos y anti WotC comen­za­ron sis­te­má­ti­ca­mente a derri­bar cual­quier atisbo de cam­bio en las reglas, sobre todo lo más sus­tan­cial. Se pusie­ron sobre la mesa muchos argu­men­tos, desde los más pecu­nia­rios[1] hasta los cons­pi­ra­do­res[2].

Sea como fuere, la revi­sión no deja indi­fe­rente a nadie en el mun­di­llo. Si la ter­cera edi­ción (y su pos­te­rior ver­sión 3.5) supuso el epí­tome final de 30 años de juego, con su infi­ni­dad de opcio­nes y manua­les[3] y una legión de segui­do­res que veían mul­ti­tud de posi­bi­li­da­des y expan­sio­nes según las nece­si­da­des, WotC orientó la cuarta edi­ción hacia los adve­ne­di­zos, los que habían oído hablar del juego por los video­jue­gos[4]. De este modo, en la nueva edi­ción se ven cla­ra­mente las infuen­cias MMORPG, con mucho tra­siego tác­tico (algo que ya anun­ciaba la ter­cera edi­ción) y mucha menos rigi­dez de reglas. El juego se orienta hacia las par­ti­das casua­les, de una noche o de una tarde, sin mayor exi­gen­cia que tener los manua­les bási­cos; esto, según creen, es lo que demanda el nicho de con­su­mi­do­res más inme­diato.
Y por encima de cual­quier otra con­si­de­ra­ción de fondo, apli­ca­ban una de las reglas de oro de los nue­vos sis­te­mas de entre­te­ni­miento: el equi­li­brio. Todas las cla­ses son apli­ca­bles por igual al juego, y todas defen­de­rán un rol en la par­tida. Podría decirse que da igual qué clase eli­jas: al final todas te harán sen­tir lo mismo.

En el apar­tado edi­to­rial, WotC deci­dió variar la fre­cuen­cia de publi­ca­cio­nes y el for­mato: un libro por mes, amén de las aven­tu­ras y nove­las que tam­bién comen­za­ron a publi­carse para dotar de tras­fondo lite­ra­rio los enor­mes cam­bios en los esce­na­rios de cam­paña: por ejem­plo, los Reinos Olvi­da­dos han visto pasar más de cien años desde la 3.5 hasta la 4ª edi­ción. Evi­den­te­mente, esto hay que expli­carlo y qué mejor manera que ven­der una novela (o una tri­lo­gía).
Se aca­ba­ron los libros del tipo "El Com­pleto… ": ahora vemos un Manual del Juga­dor tras otro (ya vamos por el segundo), y ahí se intro­du­cen las nue­vas cla­ses; a estas altu­ras ya han comen­zado las prue­bas de juego para el Manual del Juga­dor 3.

Pero este cam­bio de rumbo ha tenido con­se­cuen­cias, y algu­nas de ellas muy des­agra­da­bles para los usua­rios. En este sen­tido, cabe des­ta­car la prohi­bi­ción de Wizards of the Coast de ven­der su mate­rial en for­mato digi­tal, ale­gando razo­nes como la lucha con­tra las copias ile­ga­les.
Sin embargo, las con­se­cuen­cias más impor­tan­tes se deri­van del cam­bio de sis­tema de juego. Miles de blogs y foros han car­gado dura­mente con­tra la 4ª edi­ción de DnD. Y bajo la som­bra de estas crí­ti­cas, han con­ti­nuado su cre­ci­miento pro­yec­tos que ya exis­tían ante­rior­mente, como el sis­tema OSRIC, que pro­mueve un juego basado en ADnD; Path­fin­der, la evo­lu­ción de la edi­ción 3.5 a par­tir de muchos de los que la desa­rro­lla­ron; Castles & Cru­sa­des, de Troll Lord Games, que uti­liza el sis­tema Siege Engine y se sitúa a caba­llo entre ADnD y la 3.5; Laby­rinth Lord, publi­cado por Gobli­noid Games, que incluso imita la esté­tica de la pri­mera edi­ción del juego, etc. Hay muchos ejem­plos del deseo de los más vete­ra­nos juga­do­res de no aban­do­nar vie­jos hábi­tos role­ros.

El gran fiasco de la gran apuesta de WotC ha sido la ver­tiente online: la edi­tora ven­dió a bombo y pla­ti­llo su sis­tema de juego como entre­te­ni­miento de la red, como un modo de reunir juga­do­res que físi­ca­mente no pue­den hacerlo en una mesa.
A los pocos meses de salir la 4ª edi­ción, el res­pon­sa­ble del área online fue des­pe­dido por no cum­plir lo pro­gra­mado.
Muchos meses des­pués apa­re­ció el Cha­rac­ter Buil­der, una apli­ca­ción ins­ta­la­ble que genera los per­so­na­jes y per­mite impri­mir­los con su pro­pia hoja ofi­cial. Este soft­ware es muy bueno, y bajo ins­crip­ción se actua­liza men­sual­mente. Insisto, es muy bueno, y habría sido genial algo así para la 3.5.

Con­clu­sión: se encuen­tran opi­nio­nes por igual entre quie­nes lo detes­tan y quie­nes lo ado­ran. Mayo­ri­ta­ria­mente, entre los pri­me­ros se encuen­tran (y me encuen­tro) los juga­do­res más vete­ra­nos que comen­za­ron con la pri­mera edi­ción, salvo qui­zás James Cor­dell y Mike Mearls. Entre los que ado­ran la nueva revi­sión, pues aque­llos para quie­nes fue creada (los nue­vos) y los que pre­fie­ren jue­gos más livia­nos y menos com­pli­ca­dos, jue­gos desa­rro­lla­bles en una tarde de aburrimiento.

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Un año des­pués4.551
  1. WotC sólo quiere ganar dinero sin impor­tar lo que digan los juga­do­res []
  2. espe­ra­ron a la muerte de Gygax para lan­zarla al mer­cado []
  3. tanto ofi­cia­les como licen­cia­dos []
  4. prin­ci­pal­mente, se entiende []
Artícu­los en esta serie:
  1. Un año después
  2. Un año… y media edi­ción después
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Este artículo fue publicado el 9 Julio 2009 a las 8:00 y está archivado en Libros, Reflexiones, Rol. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
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Un año después
por Rafa
9 Julio 2009

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