Palantir de Búsqueda
DMs a los que les falta un tornillo

En la cono­cida web DungeonMastering.com ha apa­re­cido un intere­sante artículo que habla de los tres prin­ci­pa­les pro­ble­mas que pue­den aque­jar a un Dun­geon / Game Mas­ter.
Ten­dría­mos al DM angus­tiado, el DM aga­rro­tado y el DM con­tro­la­dor (esto parece la colec­ción 2009 de Bar­bies).

El DM angus­tiado se carac­te­ri­za­ría por no saber decir “no” a tiempo. Reco­nozco que esta des­crip­ción no me con­vence, por­que mez­clan vida pri­vada o per­so­nal del sujeto con su com­por­ta­miento en la mesa de juego, y eso sería otro tema bien dis­tinto.
En fin, los DM con esta cua­li­dad serían aque­llos que desean agra­dar a todo el mundo a todas horas, y can­ce­lan par­ti­das para agra­dar a unos o pre­pa­ran par­ti­das apre­su­ra­das para agra­dar a los otros.

El DM aga­rro­tado sería aquel que tiene bue­ní­si­mas ideas para aven­tu­ras o cam­pa­ñas, pero luego, a la hora de desa­rro­llar­las o jugar­las, se desapa­siona y pierde inte­rés en su pro­pia crea­ción. Esta carac­te­rís­tica es mucho más con­vin­cente que la pri­mera, y suele darse, pre­ci­sa­mente, en DM ago­ta­dos o muy can­sa­dos. La solu­ción a este pro­blema es sen­ci­lla: date un tiempo, des­cansa. A mí me ocu­rre cada cua­tro sema­nas, y suelo tomarme una sabá­tica para tocarme los hue­vos a dos manos: es el mejor modo de des­en­gra­sar las neuronas.

El DM con­tro­la­dor tam­bién es fácil de ima­gi­nar y muy fre­cuente entre las miles de mesas de juego: el DM que pre­para minu­cio­sas estra­te­gias o encuen­tros, o aven­tu­ras con com­ple­jas tra­mas que inclu­yen una docena de ele­men­tos y per­so­na­jes diver­sos… para que luego los juga­do­res hagan lo con­tra­rio, incen­dien la trama, ase­si­nen al con­tacto y des­tru­yan las prue­bas. En este punto, este tipo de DM pier­den el con­trol sobre­ma­nera y pier­den tam­bién el con­trol de la par­tida. ¿Solu­ción? Pues lo mismo que dicen en el artículo ori­gi­nal, que es bueno: cuando en la pelí­cula “Par­que Jurá­sico” la pro­ta­go­nista feme­nina habla con el anciano (el pro­pie­ta­rio del par­que) y le dice que él no con­trola el par­que, sino una ilu­sión. La gra­cia de DnD reside en los momen­tos impro­vi­sa­dos, sin guión, y esto obliga al DM a mejo­rar este aspecto; el juego estará tan vivo como lo esté su DM: en este momento de la par­tida, ésta depende más de su DM que de los pro­pios jugadores.

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Entradas relacionadas

Este artículo fue publicado el 25 Julio 2009 a las 8:00 y está archivado en Reflexiones, Rol. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
Se halla bajo licencia Creative Commons License. Puede escribir un comentario, o realizar un trackback desde su propio sitio web.
· Shortlink de este artículo



Miniatura de artículo
DMs a los que les falta un tornillo
por Rafa
25 Julio 2009

blog comments powered by Disqus



This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic Sliding Notes 1.6.2.
This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic SEO Table Of Contents 1.6.0.


Leyenda del blog







Detrás de la Pantalla