En la conocida web DungeonMastering.com ha aparecido un interesante artículo que habla de los tres principales problemas que pueden aquejar a un Dungeon / Game Master.
Tendríamos al DM angustiado, el DM agarrotado y el DM controlador (esto parece la colección 2009 de Barbies).
El DM angustiado se caracterizaría por no saber decir “no” a tiempo. Reconozco que esta descripción no me convence, porque mezclan vida privada o personal del sujeto con su comportamiento en la mesa de juego, y eso sería otro tema bien distinto.
En fin, los DM con esta cualidad serían aquellos que desean agradar a todo el mundo a todas horas, y cancelan partidas para agradar a unos o preparan partidas apresuradas para agradar a los otros.
El DM agarrotado sería aquel que tiene buenísimas ideas para aventuras o campañas, pero luego, a la hora de desarrollarlas o jugarlas, se desapasiona y pierde interés en su propia creación. Esta característica es mucho más convincente que la primera, y suele darse, precisamente, en DM agotados o muy cansados. La solución a este problema es sencilla: date un tiempo, descansa. A mí me ocurre cada cuatro semanas, y suelo tomarme una sabática para tocarme los huevos a dos manos: es el mejor modo de desengrasar las neuronas.
El DM controlador también es fácil de imaginar y muy frecuente entre las miles de mesas de juego: el DM que prepara minuciosas estrategias o encuentros, o aventuras con complejas tramas que incluyen una docena de elementos y personajes diversos… para que luego los jugadores hagan lo contrario, incendien la trama, asesinen al contacto y destruyan las pruebas. En este punto, este tipo de DM pierden el control sobremanera y pierden también el control de la partida. ¿Solución? Pues lo mismo que dicen en el artículo original, que es bueno: cuando en la película “Parque Jurásico” la protagonista femenina habla con el anciano (el propietario del parque) y le dice que él no controla el parque, sino una ilusión. La gracia de DnD reside en los momentos improvisados, sin guión, y esto obliga al DM a mejorar este aspecto; el juego estará tan vivo como lo esté su DM: en este momento de la partida, ésta depende más de su DM que de los propios jugadores.
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