En un comentario de Kurt Schneider acerca de la publicación de "Quick Primer for Old-School Gaming" se habla de la dificultad de muchos jugadores para interpretar el personaje, limitándose a lo que aparece en la hoja de personaje.
Según Schneider, la 3ª edición de DnD alienta inintencionadamente a jugar su hoja en lugar de su personaje. Según el autor, esto también es aplicable a todos los juegos y sistemas de juego nacido a la sombra de la creación de WotC.
Entre las soluciones que aporta, menciona la posibilidad de cubrir la hoja del personaje mientras no sea necesaria, utilizando incluso, si fuera posible, un retrato del propio personaje. Él sostiene que los jugadores son incapaces de asociar la meta de sus personajes con la mecánica del juego: esto supondría que no verían o podrían ver un mundo de fantasía más allá de las propias tiradas de dados. El juego se reduciría a bonificadores, rangos y características, mientras el trasfondo quedaría a merced de los acontecimientos.
Obviamente, esta solución no serviría para todos los grupos. Pero sería útil para los jugadores novatos, que buscan sobremanera una identidad única a través de su personaje. A menudo, estos jugadores huyen de las clases más comunes de personajes y se refugian en las mil y una posibilidades que ofrecen los distintos manuales. Sin embargo, a la hora de "jugarlo" todo se limita a tiradas y tiradas sin sentido rolero.
Para la cubierta del personaje que Schneider propone, ofrece varias ideas que pueden ser interesantes:
- una descripción real del personaje, más allá del color de pelo, altura, peso y ojos;
- el mencionado retrato;
- una historia corta del pasado del personaje;
- rasgos de personalidad, en especial el modo en que afronta los problemas e intenta solucionarlos;
- metas a largo plazo;
- metas a corto plazo;
- favores concedidos o conseguidos;
- aliados;
- enemigos;
- contactos;
- varias organizaciones y su relación con ellas;
- lo que le gusta y lo que le disgusta.
Y a pesar de todo esto, la recomendación sería que no hubiera demasiada información en la cubierta; un exceso de datos puede volvernos locos a la hora de interpretar el personaje.
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