Conclusiones
Acostumbrarse a dirigir las partidas con un PC portátil y todo el material (o casi) en pantalla lleva su tiempo. Debe pensarse que, en lugar de tener varios manuales abiertos sobre la mesa y poder consultarlos simultáneamente, los tendrá abiertos como PDF en el ordenador, y habrá de consultarlos lo más agil que sea posible.
Con el tiempo, pensará que no sabía cómo podía hacerlo de otra manera: cientos de manuales al alcance, sin tener que cargar con kgs y kgs, con contadores de tiempo que lo hacen todo, con generadores meteorológicos, etc.
Si conoce el software Fantasy Grounds, sabrá también que se trata de un acercamiento muy fiel a la sensación de sentarse junto a otros compañeros y pasar un buen rato, pero sin ver las caras. En una sociedad consumidora de videojuegos y elementos que sólo atraen por aparecer en una pantalla, jugar a través de Internet es una posibilidad[1] factible para todos los que encontramos dificultades a la hora de conseguir jugadores.
Y no nos engañemos, el futuro de este tinglado pasa por adaptarse a los medios en que se presentan los materiales de juego. Revistas tan importantes como Dragon y Dungeon sólo se publican ya en formato digital.
Otras revistas importantes, aunque menos conocidas, como The Crusader Journal, Kobold Quarterly y la más reciente Level Up (de Goodman Games), están pensadas exclusivamente para su difusión a través de medios digitales[2].
Y hay multitud de pequeñas editoriales que sólo publican en formato digital. Autores tan reconocidos como Monte Cook acaba de publicar en edición impresa Arcana Evolved, que fue publicado hace ya años en PDF.
El hecho de que WotC haya retirado sus productos del mercado digital no hace sino confirmar la importancia de este medio de difusión en el futuro de los juegos de rol, a pesar de las sospechas muy fundadas de que el motivo es muy distinto del esgrimido por la empresa.
Si se anima a probar el sistema digital, no se arrugue. El juego sigue siendo el mismo.
Se halla bajo licencia
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