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Dirigir en la era digital (III)
Este artículo es parte de una serie, Diri­gir en la era digi­tal»

Con­clu­sio­nes

Acos­tum­brarse a diri­gir las par­ti­das con un PC por­tá­til y todo el mate­rial (o casi) en pan­ta­lla lleva su tiempo. Debe pen­sarse que, en lugar de tener varios manua­les abier­tos sobre la mesa y poder con­sul­tar­los simul­tá­nea­mente, los ten­drá abier­tos como PDF en el orde­na­dor, y habrá de con­sul­tar­los lo más agil que sea posible.

Con el tiempo, pen­sará que no sabía cómo podía hacerlo de otra manera: cien­tos de manua­les al alcance, sin tener que car­gar con kgs y kgs, con con­ta­do­res de tiempo que lo hacen todo, con gene­ra­do­res meteo­ro­ló­gi­cos, etc.

Si conoce el soft­ware  Fan­tasy Grounds, sabrá tam­bién que se trata de un acer­ca­miento muy fiel a la sen­sa­ción de sen­tarse junto a otros com­pa­ñe­ros y pasar un buen rato, pero sin ver las caras. En una socie­dad con­su­mi­dora de video­jue­gos y ele­men­tos que sólo atraen por apa­re­cer en una pan­ta­lla, jugar a tra­vés de Inter­net es una posi­bi­li­dad[1] fac­ti­ble para todos los que encon­tra­mos difi­cul­ta­des a la hora de con­se­guir jugadores.

Y no nos enga­ñe­mos, el futuro de este tin­glado pasa por adap­tarse a los medios en que se pre­sen­tan los mate­ria­les de juego. Revis­tas tan impor­tan­tes como Dra­gon y Dun­geon sólo se publi­can ya en for­mato digi­tal.
Otras revis­tas impor­tan­tes, aun­que menos cono­ci­das, como The Cru­sa­der Jour­nal, Kobold Quar­terly y la más reciente Level Up (de Good­man Games), están pen­sa­das exclu­si­va­mente para su difu­sión a tra­vés de medios digi­ta­les[2].

Y hay mul­ti­tud de peque­ñas edi­to­ria­les que sólo publi­can en for­mato digi­tal. Auto­res tan reco­no­ci­dos como Monte Cook acaba de publi­car en edi­ción impresa Arcana Evol­ved, que fue publi­cado hace ya años en PDF.

El hecho de que WotC haya reti­rado sus pro­duc­tos del mer­cado digi­tal no hace sino con­fir­mar la impor­tan­cia de este medio de difu­sión en el futuro de los jue­gos de rol, a pesar de las sos­pe­chas muy fun­da­das de que el motivo es muy dis­tinto del esgri­mido por la empresa.

Si se anima a pro­bar el sis­tema digi­tal, no se arru­gue. El juego sigue siendo el mismo.

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Diri­gir en la era digi­tal (III)3.052
  1. aun­que no es lo mismo []
  2. en el caso de Kobold Quar­terly, tam­bién existe edi­ción impresa []
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Este artículo fue publicado el 1 Mayo 2009 a las 8:00 y está archivado en Rol, Teoría. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
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Dirigir en la era digital (III)
por Rafa
1 Mayo 2009

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