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Este intere­san­tí­simo artículo apa­re­ció ori­gi­nal­mente en La Biblio­teca de Car­tago y es obra de Magus (al menos la tra­duc­ción por­que la autora del mismo es Shan­non Appel­cline), uno de sus mode­ra­do­res. Por tra­tarse de una de las mayo­res edi­to­ria­les de rol del mundo (y una de las más ori­gi­na­les, qué duda cabe), lo repro­duzco aquí

His­to­ria de White Wolf Publishing

Por Shan­non Appelcline

Actual­mente White Wolf es una de las prin­ci­pa­les empre­sas de la indus­tria de los jue­gos de rol, en la que cons­ti­tuye un 25 % del volu­men de inver­sions, lo cual hace que su ascenso desde sus humil­des orí­ge­nes sea mucho más sorprendente.

LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986–1990

Como se des­cribe en las his­to­rias de Paizo Publis­hing y Pagan Publis­hing entre las empre­sas de jue­gos de rol existe la ten­den­cia a for­marse en torno a la publi­ca­ción de una revista. Así ocu­rrió con White Wolf, cuyos orí­ge­nes pue­den tra­zarse a una revista lla­mada Arca­num, que publicó 30 copias de su pri­mer número en el año 1986.

Treinta copias cons­ti­tu­yen una tirada muy pequeña, pero la reac­ción del público fue sufi­cien­te­mente posi­tiva para que Ste­wart Wieck, su edi­tor jefe, cre­yera que su fan­zine tenía bue­nas pers­pec­ti­vas. Sin embargo, el fan­zine Arca­num tenía un nom­bre dema­siado simi­lar a Uneart­hed Arcana (1985) de TSR, por lo que Ste­wart deci­dió bus­car un nom­bre alter­na­tivo para su publi­ca­ción, y deci­dió uti­li­zar el nom­bre de White Wolf (Lobo Blanco), ins­pi­rado por el apodo del héroe fan­tás­tico Elric de Melniboné.

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Este artículo es parte de una serie, Diri­gir en la era digi­tal»

Pre­pa­ra­ti­vos

Deja­mos las expli­ca­cio­nes entre los edi­to­res de mapas y los ges­to­res de infor­ma­ción[1]. Uno de los mejo­res con­se­jos que pue­den leerse en la Guía del Dun­geon Mas­ter 3.5 acerca del uso de orde­na­do­res durante las par­ti­das es el evi­tar la exce­siva depen­den­cia de la pan­ta­lla y lo que se mues­tra en ella, o cuanto menos posar mucho más la vista en los juga­do­res y en la acción que se desa­rro­lla que en la pan­ta­lla.
No quiero sonar pre­sun­tuoso, pero ese es un pro­blema que tuve claro desde el prin­ci­pio, y a fuerza de interio­ri­zarlo, con­se­guí asu­mirlo de forma natural.

Pero la segunda parte de este mismo tronco es cómo orde­nar todos los deta­lles de una aven­tura, ya sean narra­cio­nes, carac­te­rís­ti­cas de cria­tu­ras u obje­tos, de tal manera que su acceso sea rápido y no entor­pezca el ritmo de la par­tida.
Aquí debo vol­ver a men­cio­nar el DM Genie y sus múl­ti­ples bon­da­des[2]: con él es posi­ble tener todos esos deta­lles orde­na­dos, sin nece­si­dad de recu­rrir a com­ple­jos sis­te­mas que se olvi­dan de una par­tida a otra.
Sin embargo, en cier­tos momen­tos es impres­cin­di­ble una pequeña hoja de papel donde apun­tar las líneas maes­tras de un guión impro­vi­sado, de tal manera que algún punto impor­tante de la aven­tura no quede atrás cuando se alcance ese momento.

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  1. el dichoso DM Genie… []
  2. sí, a pesar de la putada del pasado jue­ves []
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Publicado en Rol, Teoría | Comments Comentario(s)

  • Ins­ta­lar una exten­sión Media­Wiki es como meter la cabeza en una fre­sa­dora. #
  • Este fin de semana voy a echar de menos la par­tida. El puto disco duro me la ha jugado. #
  • Pero cual ave féx, la infor­ma­cióe­sur­girá #
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