Este interesantísimo artículo apareció originalmente en La Biblioteca de Cartago y es obra de Magus (al menos la traducción porque la autora del mismo es Shannon Appelcline), uno de sus moderadores. Por tratarse de una de las mayores editoriales de rol del mundo (y una de las más originales, qué duda cabe), lo reproduzco aquí
Historia de White Wolf Publishing
Por Shannon Appelcline
Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente.
LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986–1990
Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986.
Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985) de TSR, por lo que Stewart decidió buscar un nombre alternativo para su publicación, y decidió utilizar el nombre de White Wolf (Lobo Blanco), inspirado por el apodo del héroe fantástico Elric de Melniboné.
Preparativos
Dejamos las explicaciones entre los editores de mapas y los gestores de información[1]. Uno de los mejores consejos que pueden leerse en la Guía del Dungeon Master 3.5 acerca del uso de ordenadores durante las partidas es el evitar la excesiva dependencia de la pantalla y lo que se muestra en ella, o cuanto menos posar mucho más la vista en los jugadores y en la acción que se desarrolla que en la pantalla.
No quiero sonar presuntuoso, pero ese es un problema que tuve claro desde el principio, y a fuerza de interiorizarlo, conseguí asumirlo de forma natural.
Pero la segunda parte de este mismo tronco es cómo ordenar todos los detalles de una aventura, ya sean narraciones, características de criaturas u objetos, de tal manera que su acceso sea rápido y no entorpezca el ritmo de la partida.
Aquí debo volver a mencionar el DM Genie y sus múltiples bondades[2]: con él es posible tener todos esos detalles ordenados, sin necesidad de recurrir a complejos sistemas que se olvidan de una partida a otra.
Sin embargo, en ciertos momentos es imprescindible una pequeña hoja de papel donde apuntar las líneas maestras de un guión improvisado, de tal manera que algún punto importante de la aventura no quede atrás cuando se alcance ese momento.
- Dirigir en la era digital (I)
- Dirigir en la era digital (II)
- Dirigir en la era digital (III)
- Iniciativa en pantalla
- Ambientación sonora
- Ambientación sonora (II)
- Instalar una extensión MediaWiki es como meter la cabeza en una fresadora. #
- Este fin de semana voy a echar de menos la partida. El puto disco duro me la ha jugado. #
- Pero cual ave féx, la informacióesurgirá #
Hace apenas 10 días WotC sorprendía a propios y extraños anunciando que suspendía las ventas de sus productos en formato PDF (leer esto). Este martes pasado salía a la venta su Arcane Power, que sigue la estela del Martial Power (publicado en noviembre), y que vienen a profundizar en las cualidades de las clases que se engloban en estos grupos.
El hecho en sí es que, mientras aún ofrecían sus libros de la cuarta edición en tiendas especializadas en venta de PDFs, estos libros aparecían en "canales pirata" el mismo día que se ponían a la venta. A esta hora, por ejemplo, este Arcane Power aún no se encuentra en estos canales. Pero ¿cuántos días pasarán hasta que alguien lo cuelgue?. WotC olvida que muchos de sus libros de la tercera edición aparecieron escaneados antes de que ellos los ofrecieran en formato PDF. Esta realidad ha dado pie incluso a apuestas en foros muy importantes acerca de cuándo aparecerá el libro en Internet.
Algunos dan por cierto el motivo esgrimido por WotC para prohibir la venta de PDFs, aludiendo a la piratería. Pero la creencia general asegura que las ventas del libro físico (en papel) no aumentarán ni variarán significativamente por la ausencia de su hermano digital.
Wizards of the Coast nunca ha respetado a sus clientes. Siempre han creído que el logotipo "D&D" les da derecho a maltratar a los seguidores del juego, incluyendo también al resto de editoriales que han publicado productos compatibles. Podrán tener los derechos y el logotipo, pero, a este paso, jamás gozarán del respeto del público.
Introducción
Hasta no hace demasiado tiempo, los GMs debían cargar con una desmesurada serie de libros y objetos hasta el lugar de la partida. Las bolsas o mochilas donde se transportaban los libros (si tenías más de 4) llegaban a pesar 2 ó 3 decenas de kgs, y aún peor era transportar las viejas cajas de los escenarios de campaña (Reinos Olvidados, Spelljammer o Ravenloft, por poner ejemplos), que con el tiempo y el desgaste del uso, se ablandaban y colocar sobre ellas objetos de cierto peso se convertía en un sacrilegio rolero.
- Dirigir en la era digital (I)
- Dirigir en la era digital (II)
- Dirigir en la era digital (III)
- Iniciativa en pantalla
- Ambientación sonora
- Ambientación sonora (II)






















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