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Saboteador al acecho
Este artículo es parte de una serie, Villa­nos»

Saboteador al acecho

El sabo­taje como leit­mo­tif del villano es uno de los crí­me­nes más ver­sá­ti­les que pode­mos des­ple­gar en una par­tida. Tanto, que el acto de sabo­taje puede ser una acción cons­cien­te­mente fallida o la pro­pia inac­ción en el momento pre­ciso. Incluso pode­mos embro­llar aún más una acción de sabo­taje colo­cando como "ele­mento sub­ver­sivo" a un indi­vi­duo con res­pon­sa­bi­li­dad en una cadena que, cons­ciente de lo que hace, decide no lle­var a cabo su tarea o rea­li­zarla de un modo dife­rente al espe­rado: esto nos daría un giro que no desem­bo­ca­ría en un gran villano o en una cons­pi­ra­ción de altura, sino en un tra­ba­ja­dor insa­tis­fe­cho, un amante des­pe­chado o en un ele­mento diso­nante con la corriente general.

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Portada de Ultimate Campaign

La aventura comienza en la infancia

El último avance publi­cado de Ulti­mate Cam­paign es más pro­saico que los ante­rio­res: en él se revisa muy por encima el con­te­nido del capí­tulo 3, dedi­cado a faci­li­tar varios sis­te­mas secun­da­rios para el GM.
En ese capí­tulo se pre­sen­tan diver­sos temas recu­rren­tes de aven­tura para que el GM los apli­que en sus aven­tu­ras si lo con­si­dera per­ti­nente. Los ejem­plos que ofre­cen son muy escue­tos: el honor y cómo imple­men­tarlo, la explo­ra­ción de dis­tin­tos terre­nos y los tipos de encuen­tro que pue­den sor­pren­der a los juga­do­res sobre mapas gene­ra­dos alea­to­ria­mente. Como digo, estos son sólo ejemplos.

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